故事起點
桌遊局進行到一半,老玩家文信責怪新人小伊浪費了最後一張卡。小伊說自己根本不知道卡可以共享,文信便把說明書推過去,叫她看仔細。小伊翻了兩次,頁碼從六跳到九。桌上安靜下來,那張人人以為講過的規則,其實不在她手裡。
事情的轉折
主持人把遊戲暫停,核對這一版的完整規則,確認其他人也曾混用舊版做法。他先向小伊說明錯誤不應全算在她身上,再問每個人要怎樣繼續。有人想重開,有人只剩半小時,不能以多數喜歡重玩就把所有人的時間重新占滿。
接著的行動
大家決定用剩餘時間試一段簡短任務,保留到場者能理解的公開說明;正式重開另約日期,願意的人再報名。文信主動整理缺頁與版本,先請小伊看哪裡仍不清楚,不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具。小伊這次能提出問題,也能說某一段還需要示範。
故事結尾
下週,小伊回來參加新局,另一位沒空的玩家收到整理好的說明,沒有被說成掃興。文信發牌前先核對資料,桌中央多了一張可以暫停詢問的約定。大家仍然會算錯,但不再用「早就說過」結束一個尚未被聽懂的問題。
將結果放在適當的位置
閱讀興趣若由「鬼来讯」引起,作相關閱讀提示時,讓不同意見先各自找到一處能回應的文字;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 試從「規則說明與實際操作的落差」辨認自己的期待,討論時留意每個人能掌握的條件不同;使下一輪提問有更清楚的起點。 共讀可以延伸到「規則說明與實際操作的落差」,不用立刻達成一致也能先聽清分歧在哪裡;使沒有立即共識的討論仍然有所收穫。 談到「輸贏之外還能記住的合作過程」這個生活問題,可以分開討論眼前能做與以後想做的事情;也提醒自己暫時的答案並非定論。 循著「遊戲選擇與彼此喜好的平衡」尋找討論方向,把一時的感受與長久的安排分開商量;也幫助共讀者看清彼此關心的差異。
看看這段文字省略了什麼
注意「另一位沒空的玩家收到整理好的說明」所在的次序,可以把讀者的期待與人物掌握的資訊並列;也為細節之間的連結留下思考時間。 思考「再問每個人要怎樣繼續」帶來的閱讀停頓,可以用簡短筆記留下想法改變前後的理由;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。 思考「正式重開另約日期」帶來的閱讀停頓,可以把讀者的期待與人物掌握的資訊並列;也避免把熟悉的答案硬放進文字裡。 思考「大家決定用剩餘時間試一段簡短任務」帶來的閱讀停頓,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 觀察「確認其他人也曾混用舊版做法」如何被寫下,把推測標成暫時的想法能讓後續修正更自然;也讓自己的觀點有被檢查的可能。 比較「保留到場者能理解的公開說明」與整段語氣,試著指出改變看法所需要的最小一項新證據;讓解讀仍有回到原文檢查的路徑。
跟著選擇理解當時的限制
朗讀速度不同時可以先約定停頓位置,先辨認問題是資訊不足還是彼此關心的事情不同;把值得再想的地方交給下一次共讀。 聆聽同伴時可以記下一項想追問的理由,用問題補足理解的空缺比直接替人物下定義穩妥;也幫助共讀者看清彼此關心的差異。 第一次讀過以後記下最想回看的地方,可以用不同顏色區分觀察所得與延伸提出的問題;替下一位分享者保留說出理由的時間。 提問不妨從能在原文找到答案的小事開始,可以把自己最在意的地方和同伴在意的地方並排;也讓後來的理解不抹去先前的困惑。